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揭秘:高通骁龙黑科技如何玩转移动VR
- 时间:2024-01-03 来源:皇冠官方链接 人气:
本文摘要:想起虚拟现实(VirtualReal,VR),笔者曾体验过HTCVIVE,在花费十分钟时间适应环境后就可以无聊嬉戏了,但一个问题制约了游戏体验——烦人的连线,极重的头盔拖着轻巧的长线严重影响做到动作,笔者甚至连站立射击都懒得做到,别说运球、冲刺和应急闪躲了,这让对FPS玩家而言原本驾轻就熟的僵尸射击游戏变为了僵尸塔防。
想起虚拟现实(VirtualReal,VR),笔者曾体验过HTCVIVE,在花费十分钟时间适应环境后就可以无聊嬉戏了,但一个问题制约了游戏体验——烦人的连线,极重的头盔拖着轻巧的长线严重影响做到动作,笔者甚至连站立射击都懒得做到,别说运球、冲刺和应急闪躲了,这让对FPS玩家而言原本驾轻就熟的僵尸射击游戏变为了僵尸塔防。“有无线VR该多好”,这就是笔者体验过VIVE后的心声,也是移动领域与VR融合的价值所在,而高通(Qualcomm)骁龙处理器于是以有独门技巧让VR迈入移动领域。 你好移动VR骁龙有先天优势 在高通骁龙820处理器中Adreno530GPU、Hexagon680DSP以及KryoCPU构成全新异构计算“铁三角”,在此基础高通重新加入了QualcommSymphonySystemManager,以协商三者分工。
这意味著当准确的处理器在处置对应的任务时,或准确的处理器通过必要的人组方式来处置对应的任务时,甚至可以构建更高系统性能,也更为省电。最重要的是,构建该特性需要加装类似软件,全部可以依赖底层硬件自动已完成。在此不妨将骁龙820称作“异构运算乐团”,虚拟现实浸泡式体验就是这个乐团演奏的华彩。 过去,许多人在争辩否有适当在移动末端使用2K分辨率。
然而转入了VR时代,眼睛距离屏幕从数米、数十厘米延长到只有近视眼镜的距离。在眼睛距离屏幕只有1至2厘米的时候,什说道2K分辨率否有适当,4K表明显得至关重要。
为了确保运动画面简洁,在电视上了往往使用了专用集成电路展开MEMC(运动补偿),以提升画面帧速、刷新率。而骁龙820上仅有须要凭借Adreno530GPU高性能,才可构建4K下的低帧亲率放入,确保画面简洁。另外Adreno530VPU和DPU带给的图像增强技术在VR体验中获得充分发挥,通过减震、分辨率插值、HDR处置等算法提高画质,不怕消费者拿着高倍放大镜仔细观察图像了。
(没4K表明的VR体验如左图右图,像素大登陆作战) (VR体验中运动表明也是一问题,坚信没有人不愿观赏左图的画面)) (Adreno530VPU和DPU对面面展开HDR处置、减震) 玩游戏过照相机的都告诉变形杂讯(畸变)和色散是大敌,在VR中则更为引人注目,因为VR必须360度3D环视,最少是左右眼两个画面的拼接,畸变越大杂讯就越大,而色散则不会大幅度影响清晰度,在骁龙处理器的畸变修正功能和色散补偿(由Adreno530GPU构建)功能的双重优化下可以提高移动VR的画质。 仅有可爱图像是过于的,VR体验必须使感官步调一致,这正是骁龙820异构运算乐团的实力反映。
QualcommImmersiveAudio技术需要获取几乎明晰的、让人感觉身临其境的音效,而具有Hexagon矢量拓展(HVX)的QualcommHexagon680数字信号处理器(DSP)使用的传感器处置,与Adreno530GPU的虚拟世界图形必需协同工作,音效、图传、传感器分段才能让使用者感觉自己环顾于一个VR世界中。 另外,移动VR对无线数据传输是苛刻的考验,比较全然的4K视频,移动VR必须传输360度的视觉信息,这对网络带宽明确提出了非常低的拒绝。
在过去玩游戏网游的时候时延(ping)是游戏体验的核心,在体验VR/AR应用于时感觉呼吸困难主要也是因为时延,可信的高速数据传输才是真理,看看VIVE那纤细的连线,不就是为了可信高速并且较低时延传输数据么? 这才是是骁龙处理器的拿手好戏,相对于竞争对手仅有在旗舰移动处理器构建了802.11ac标准WiFi,并且不反对MU-MIMO技术,高通从骁龙820开始就反对802.11ad标准WiFi。在以往WiFi运营在2.4GHz与5GHz频段之上,而802.11ad使用了高频载波的60GHz频段,除了带给7Gbps高带宽以符合VR可观的传输比特率拒绝之外,还能有效地减少延后,骁龙820使用802.11ad传输VR内容时时延仅有为20毫秒甚至延长到10毫秒。这意味著当用户拿着骁龙820反对头戴式VR设备或是手机等独立国家装置时,就能享用到与有线HTCVIVE相近的VR体验。
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