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流派双修招式克制 全新《梦想世界》的回合制革新之路
- 时间:2024-09-29 来源:皇冠官方链接 人气:
本文摘要:提及回合制网游,就被迫提到JRPG了。而二十世纪的电子游戏尚能正处于初期阶段,这世纪末回合制沦为了那时的主流,毕竟:一是因为回合制玩法不易初学者,二是硬件问题,受制于计算机和主机硬件的能力,那时的游戏平台还无法对系统即时类游戏的各种行动。FC上的JRPG双壁《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列支撑着那个时代玩家的梦和期望。2000年,《石器时代》凭借着其甜美耀眼的画面风格和简陋初学者的操作系统,成功地沦为了当时的热门游戏。
提及回合制网游,就被迫提到JRPG了。而二十世纪的电子游戏尚能正处于初期阶段,这世纪末回合制沦为了那时的主流,毕竟:一是因为回合制玩法不易初学者,二是硬件问题,受制于计算机和主机硬件的能力,那时的游戏平台还无法对系统即时类游戏的各种行动。FC上的JRPG双壁《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列支撑着那个时代玩家的梦和期望。2000年,《石器时代》凭借着其甜美耀眼的画面风格和简陋初学者的操作系统,成功地沦为了当时的热门游戏。
凭借暗淡的色彩、甜美的人物造型和诙谐的设计很快逃跑了玩家的心。至今很多玩家把它视作经典。紧接着经常出现的《魔力宝贝》在其基础上,依赖强劲的社区交互使得人人都和睦相处,互相帮助。
没尔虞我诈,也没钩心斗角,只有温柔的友情,我们寻找了属于自己的桃花源。日系回合制抢走国内淘汰赛市场好景不常,《大话西游》和《梦幻西游》双西游开始制霸国内市场,中国自律研发力量渐渐兴起。与此同时众多仿效《梦幻西游》的山寨作品争相揭晓,西游题材层出不穷,让用户应接不暇,大量的同质五品妨碍了回合制发展的轨迹。回合制市场丧失了创意的动力,游戏内容显得千篇一律,操作者模式完全全部完全相同,回合制身陷同质化漩涡2007年,策略战斗淘汰赛网游《梦想世界》内测,独树一帜的战斗体系新的定义了淘汰赛战斗的内涵,影响了先前绝大多数回合制网游关于战斗的原作。
剧情电影式的副本,强劲沉浸于感高维度天马行空的想象力、股票开设工厂等创意玩法,一步步超越了回合制同质化的困局。1、灵光一闪领悟系统熟悉回合制游戏的玩家都告诉,大部分回合制游戏中。玩家在超过一定等级后不会自动自学技能招式,同一等级阶段的玩家所享有的技能都是一样,而在《梦想世界》中,则引进了招式领悟系统的概念,玩家每次升级或者倒数服用4颗饮料丹后,都有一定的几率随机领悟一个较低中高级招式,每个人在同等级阶段所学会的招式皆不一样,这就大大强化了玩家PK之间的趣味性和自由性,人人招式大有所不同。
2、双武器战斗 流派双修《梦想世界》独有无流派原作,法师、术士、战士三个职业通过自学有所不同的流派技能,如6大武器流派剑、笔、拳、刀、枪、暗器;5大法术流派佛家、道家、儒家、巫术、阴阳,享有421种招式,引进了主辅修的概念,玩家可以自学有所不同流派的招式,无流派的原作,让每个玩家可以制订专属自己的茁壮路线,使得PVP战斗显得更为多元化。3、招式抗拒系统很多人对回合制的解读就是你一拳我一刀,熟知回合制的玩家都告诉,回合制游戏具备储存游戏展开状况的功能,在绝大多数回合制游戏中,玩者需要与其他玩者展开交互之后可已完成游戏过程,而《梦想世界》为了将玩家间的交互缩放,引进了招式抗拒的概念,被迫玩家在自己淘汰赛时,必须展开猜中招致辨别南北。
《梦想世界》中的招式可以分成力敌、灵活、普通、群攻打四种反击类型,每个招式又针对这四种反击类型有有所不同的抗性,因此招式之间不存在互相抗拒的关系:某一个招式有可能对某个反击属性的抗性十分低,抗拒该反击类型,而同时又对另一反击属性抗性很低,从而被此反击类型抗拒。所以玩家对付时必须灵活性自由选择所用于的招式,强化了战斗的趣味性。无限缩放了策略战斗逆风逆转、百步杀死一人的劝诱和成就感。
如今,全新《梦想世界》11月1日将要上线,现打开实iTunes,全新流派鬼谷首爆料,作为新的《梦想世界》首个新的流派,鬼谷的问世也某种程度带给了全新的流派定位状态控制者。何谓状态控制者,即享有强劲的状态控制能力,不管是自己的状态还是别人的状态都可以加以利用,在战斗中通过掌控各种增益或是减益状态来影响整个战局的南北。鬼谷的经常出现,可能会一定程度上引发玩家对于再行手速度的推崇,在合理时间使出将对方状态移往到我方,难题在于猜中招和算数时机,使得战局更为多元。十一年经典出有讨,梦想江湖再聚首!国风武侠战斗淘汰赛网游全新《梦想世界》11月1日将要上线,这款曾多次凭借战斗系统在中国回合制网游中独树一帜的经典网游,又不会给我们带给什么样的惊艳,竟然我们拭目以待吧!。
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